segunda-feira, 26 de julho de 2010

Integração Colaborativa

A diferença do Webesportiva para os outros sites de notícias de esportes é o foco de atuação da nossa comunicação, transcendendo a notícia e a interatividade, atuando na intersecção desses dois conjuntos.

Pra isso, na hierarquia de importância da nossa linha editorial esta a informação e não a notícia como topo, isso não quer dizer que não seja noticioso, mas que a prioridade também é a difusão e compartilhamento de informação.

Por exemplo, um Twitter, Orkut ou debate não precisa conter necessariamente um fato noticioso, mas já apresenta uma informação passível de divulgação e compartilhamento, e isso se aproxima da ideia do site de web 2.0.

Como um tipo de informação, jornalística, a notícia também entra como um núcleo do processo de comunicação, mas em conjunto com o outro núcleo de informação, só que dessa vez, vindas do ciberleitor na forma de interação com o site e mesmo entre outros ciberleitores. A esse processo característico do Webesportiva demos o nome de “notícias com integração colaborativa”

quinta-feira, 22 de julho de 2010

Parâmetros interativos II

Outras teses e observações enfocam a questão da organização da informação com o objetivo de porporcionar a interação, como por exemplo, a partcipação variando de acordo com a complexidade pra se chegar e compartilhar essa ou aquela informação.

Essa complexidade envolve o conhecimento do aplicativo em particular e o grau de facilidade pra usar esse dispositivo, seja site/usuário ou entre usuários. Na bibliografia vários exemplos evidenciam que quanto menor forem os obstáculos para o ciberleitor, maior a chance de acontecer a interatividade.

Atualmente é mais fácil e rápido obter uma resposta do ciberleitor pelo Twitter, a mídia social do momento, do que com o uso do Orkut. Nesse caso os obstáculos estão na ordem de predomináncia da mídia social usada.

Outro exemplo é baseado na localização da informação desejada no site. Segundo Bill Skeet, nenhuma informação que o usuário quer obter deve estar a mais de 3 cliques de distância. Essas proposições também são fundamentais pra orientar a arquitetura da informação no Webesportiva.

quarta-feira, 21 de julho de 2010

Aplicabilidade física

Embora seja uma lei físíca, a “Lei da Inércia” de Newton pode ser facilmente aplicada ao nosso cotidiano, especialmente na internet. O conceito deduz que um corpo/objeto tem a tendência natural de continuar sua ação, ao menos que seja exercida uma outra ação que o tire desse estado.

Isso acontece se pensarmos a web com um conjunto de sistemas integrados, em que cada parte tem seu funcionamento individual constituindo um todo complexo e não uma soma de componentes, algo parecido com o corpo humano.

A inércia entre no ponto vital de funcionamento do site, se considerarmos site/usuário, interatividade, notícias etc como sistemas. O desafio esta em administrar a informação e o conteúdo disponíveis pra tirar ou fazer o ciberleitor entrar em estado de inércia.

Isso se torna fundamental quando se trata de conseguir novos internautas (tirar da inércia) ou mesmo manter os já existentes (continuar na inércia) e passamos a pensar o site como um conjunto integrado e não um amontoado de informações.

terça-feira, 20 de julho de 2010

Parâmetros interativos

Na bibliografia utilizada nos deparamos com algumas teses e observações sobre a participação do público em sites e utilizamos como base pra traçar as diretrizes de cumprimento de metas do Webesportiva.

A primeira foi sobre a desigualdade da participação do ciberleitor proposta por Jakob Nielsen. Isso ajudou a pensarmos com mais clareza e desmantelar os nossos delíriios de grandeza.

Segundo Nielsen, o público interage seguindo algumas porporções ou dentro de variações que seguem o esquema 1 – 9 – 90, em que 90% dos usuários são espreitadores, visitam, mas não contribuem, 9% contribuem de vez em quando e apenas 1% contribui de maneira ativa.

Só essa noção de partcipação já nos forçou a pensarmos em políticas virtuais de gestão de atrativos com o objetivo de promover a interatividade e tentar ampliar ao máximo essa proporção de Nielsen.

A integração desse ou daquele recurso ao site foi um dos setores mais afetados pelas decisões tomadas a partir dessa realidade interativa.

segunda-feira, 19 de julho de 2010

Web 2.0

A intenção do nosso site é montar uma estrutura em que seja possível integrar notícias com o que estamos descobrindo sobre a internet 2.0.

Embora ainda seja um tema com alguns pontos divergentes entre autores sobre tecnologias e comunicação, procuramos partir de uma definição bem simples, mas que já deu um bom trabalho.

Esse conceito pegamos do livro “Click” de Bill Tancer, e afirma que funcionam como Web 2.0 os sites em q ue os usuários podem produzir, ou gerar, seu próprio conteúdo e a partir daí disponibilizar e compartilhar com outros usuários.

Só que na prática isso não é tão fácil, oferecer serviços possibilitadores de interatividade entre o site/usuários e usuário/usuários muitas vezes não tem o efeito desejado por causa da ineficiente organização das informações disponíveis.

Desse jeito, percebemos que o ponto de partida para estruturação de um site na Web 2.0 é algo entre a facilidade de se chegar e compartilhar a informação da maneira mais rápida possível e a vontade de participar.

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Até onde vai a festa?


Dunga ignorou o clamor dos torcedores brasileiros e levou para a Copa da África o time que ele treinou, testou e ensinou durante quase 4 anos de preparação. O treinador nacional bancou a responsabilidade e está apostando a ficha no coletivo e no espírito de dedicação de seus 23 escolhidos.

Mas na sua opinião, isso é o suficiente? Você acredita que o Brasil tem condições de vencer a Copa da África? Ela é uma das favoritas? Você consegue eleger os pontos fortes e fracos doa time de Dunga? Quem será o algoz da seleção, ou não haverá algoz?

Queremos saber sua opinião sobre "Os 23 de Dunga". Participe!

Promoção Webesportiva Copa 2010

Participe da 1ª promoção do Webesportiva e concorra a um mascote oficial da Copa da África do Sul, o leopardo carismático Zakumi! O mascote oficial será entregue via correio, ainda na embalagem, sem nenhum custo para o ganhador.

Participar é bem simples. É só você acompanhar o Webesportiva. Quanto mais você estiver ligado nas nossas atualizações, mais fácil vai ser ganhar o Zakumi e todos os outros prêmios que ainda vamos dar.

Para fugirmos do formato de sorteio, que já está ficando chato na web, criamos um sistema de pontos para definir o ganhador. Aquele que tiver mais pontos no final da promoção, ganha o mascote.

Mas como eu consigo meus pontos? É só participar dos serviços listados abaixo e fazer sua inscrição no site do Webesportiva. Acompanhe a pontuação de cada serviço:

Twitter – 5 pontos (seguir)
Orkut – 15 pontos
Google Friend Connect – 15 pontos (no site do Webesportiva)
Cadastro no site – 50 pontos

Escolha quais desses você vai participar e depois preencha o formulário da promoção no site. Assim que você enviar, é só torcer para ser o maior pontuador!

Bônus

Se você usa o Twitter, ainda tem mais chances de ganhar. Para cada mensagem da promoção que você der RT, ganha mais um ponto. Esses pontos serão somados no final e podem te dar a vitória.

Twitter – 1 ponto (Cada RT)

Bom, é isso pessoal! Dúvidas é só comentar nesta postagem e boa sorte a todos! Espero que gostem do Webesportiva!