quinta-feira, 10 de junho de 2010
Até onde vai a festa?
Dunga ignorou o clamor dos torcedores brasileiros e levou para a Copa da África o time que ele treinou, testou e ensinou durante quase 4 anos de preparação. O treinador nacional bancou a responsabilidade e está apostando a ficha no coletivo e no espírito de dedicação de seus 23 escolhidos.
Mas na sua opinião, isso é o suficiente? Você acredita que o Brasil tem condições de vencer a Copa da África? Ela é uma das favoritas? Você consegue eleger os pontos fortes e fracos doa time de Dunga? Quem será o algoz da seleção, ou não haverá algoz?
Queremos saber sua opinião sobre "Os 23 de Dunga". Participe!
Promoção Webesportiva Copa 2010
Participe da 1ª promoção do Webesportiva e concorra a um mascote oficial da Copa da África do Sul, o leopardo carismático Zakumi! O mascote oficial será entregue via correio, ainda na embalagem, sem nenhum custo para o ganhador.
Participar é bem simples. É só você acompanhar o Webesportiva. Quanto mais você estiver ligado nas nossas atualizações, mais fácil vai ser ganhar o Zakumi e todos os outros prêmios que ainda vamos dar.
Para fugirmos do formato de sorteio, que já está ficando chato na web, criamos um sistema de pontos para definir o ganhador. Aquele que tiver mais pontos no final da promoção, ganha o mascote.
Mas como eu consigo meus pontos? É só participar dos serviços listados abaixo e fazer sua inscrição no site do Webesportiva. Acompanhe a pontuação de cada serviço:
Twitter – 5 pontos (seguir)
Orkut – 15 pontos
Google Friend Connect – 15 pontos (no site do Webesportiva)
Cadastro no site – 50 pontos
Escolha quais desses você vai participar e depois preencha o formulário da promoção no site. Assim que você enviar, é só torcer para ser o maior pontuador!
Bônus
Se você usa o Twitter, ainda tem mais chances de ganhar. Para cada mensagem da promoção que você der RT, ganha mais um ponto. Esses pontos serão somados no final e podem te dar a vitória.
Twitter – 1 ponto (Cada RT)
Bom, é isso pessoal! Dúvidas é só comentar nesta postagem e boa sorte a todos! Espero que gostem do Webesportiva!
Participar é bem simples. É só você acompanhar o Webesportiva. Quanto mais você estiver ligado nas nossas atualizações, mais fácil vai ser ganhar o Zakumi e todos os outros prêmios que ainda vamos dar.
Para fugirmos do formato de sorteio, que já está ficando chato na web, criamos um sistema de pontos para definir o ganhador. Aquele que tiver mais pontos no final da promoção, ganha o mascote.
Mas como eu consigo meus pontos? É só participar dos serviços listados abaixo e fazer sua inscrição no site do Webesportiva. Acompanhe a pontuação de cada serviço:
Twitter – 5 pontos (seguir)
Orkut – 15 pontos
Google Friend Connect – 15 pontos (no site do Webesportiva)
Cadastro no site – 50 pontos
Escolha quais desses você vai participar e depois preencha o formulário da promoção no site. Assim que você enviar, é só torcer para ser o maior pontuador!
Bônus
Se você usa o Twitter, ainda tem mais chances de ganhar. Para cada mensagem da promoção que você der RT, ganha mais um ponto. Esses pontos serão somados no final e podem te dar a vitória.
Twitter – 1 ponto (Cada RT)
Bom, é isso pessoal! Dúvidas é só comentar nesta postagem e boa sorte a todos! Espero que gostem do Webesportiva!
terça-feira, 8 de junho de 2010
Lançamento Webesportiva
Nesta sexta-feira vamos lançar o Webesportiva em formato "beta", ou seja, em uma versão para testes. A primeira atividade do site vai ser a cobertura ao vivo do primeiro jogo da Copa do Mundo: a partida entre África do Sul e México, às 11h.
Para tanto, vamos utilizar o serviço CoveritLive. Com ele, vamos passar os principais momentos da partida e ao mesmo tempo vamos bater um papo com os internautas, como em um bate-papo comum. As notícias e comentários serão em tempo real.
Todos estão convidados a participar. Se você estiver na internet durante o jogo, dê uma passada no webesportiva.com.br para comentar sobre a partida, o Brasil e qualquer assunto relacionado ao Mundial de 2010.
Até lá!
Para tanto, vamos utilizar o serviço CoveritLive. Com ele, vamos passar os principais momentos da partida e ao mesmo tempo vamos bater um papo com os internautas, como em um bate-papo comum. As notícias e comentários serão em tempo real.
Todos estão convidados a participar. Se você estiver na internet durante o jogo, dê uma passada no webesportiva.com.br para comentar sobre a partida, o Brasil e qualquer assunto relacionado ao Mundial de 2010.
Até lá!
quarta-feira, 2 de junho de 2010
Organizar pra noticiar
Na construção da notícia pra web nos deparamos com muita informação pra organizar e o desafio de dar ao ciberleitor a notícia exata do que procura, além de satisfazer outros níveis de leituras com fatos complementares ao assunto.
Esse mundo de informações como tabelas, estatísticas, outras matérias e informações adicionais podem ser classificados como uma grande base de dados disponíveis no meio on-line em que o jornalista vai trabalhar pra mediar um acontecimento.
Segundo Antônio Fidalgo em “A resolução semântica no jornalismo online” a notícia deve seguir o padão do lead tradicional (o que, quem, quando, onde, como, porque) no conteúdo, mas o processo de criação pode ser diferenciado. Uma vez que esse processo pode ser determinado a partir da base de dados.
Aliado a esse conceito vamos utilizar a definição de pirâmide deitada de João Cavilhas pra traçar os possíveis caminhos do leitor por meio dos 4 níveis de leituras. Com isso, vamos construir a arquitetura da notícia de modo a tentar explorar a base de dados e a interatividade.
Veja outro post relacionado
Redescobrindo a notícia
Esse mundo de informações como tabelas, estatísticas, outras matérias e informações adicionais podem ser classificados como uma grande base de dados disponíveis no meio on-line em que o jornalista vai trabalhar pra mediar um acontecimento.
Segundo Antônio Fidalgo em “A resolução semântica no jornalismo online” a notícia deve seguir o padão do lead tradicional (o que, quem, quando, onde, como, porque) no conteúdo, mas o processo de criação pode ser diferenciado. Uma vez que esse processo pode ser determinado a partir da base de dados.
Aliado a esse conceito vamos utilizar a definição de pirâmide deitada de João Cavilhas pra traçar os possíveis caminhos do leitor por meio dos 4 níveis de leituras. Com isso, vamos construir a arquitetura da notícia de modo a tentar explorar a base de dados e a interatividade.
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Redescobrindo a notícia
terça-feira, 1 de junho de 2010
Pragmatismo
Diante da leitura do livro “Click” de Bill Tancer e do andamento da pesquisa sobre o que o torcedor procura na internet nós verificamos alguns fatos interessantes sobre o comportamento on-line.
No livro, Tancer afirma que “a expansão da internet em nossa vida diária e a substituição de tarefas no mundo real por sua contraparte on-line” tem um interesse pragmático, como por exemplo, procurar um número de telefone ou algum produto, pois hoje é muito mais fácil encontrar algo com os serviços de busca
Dessa forma, o imediatismo da internet modificou alguns hábitos, ao invés de esperar até que o jornal televisivo ou em outro meio mencione determinado fato, o ciberleitor já tem a consciência de que possivelmente encontrará o conteúdo na web.
A nossa pesquisa mostrou que essa é uma característica comum aos entrevistados. Dentre os 3 assuntos que mais interessavam, dois deles não eram temas pautados diariamente, mas possuíam uma periodicidade, evidenciando o caráter prático e específico do conteúdo na rede.
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